Save & Load(セーブ・ロード)の仕組み 【UE5/UE4】

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Save & Load(セーブ・ロード)の仕組み
【UE5/UE4】

初期化されると呼び出される仕組み ブループリント

Load Gameの仕組み (同期・非同期) ブループリント

Call OnGameloadedはイベントディスパッチャーから呼び出しで配置するとでます。(左側のメニューの下)

Save Gameのブループリント

参考にした動画


Ali Elzoheiryさんのチャンネル

究極のガイド | Unreal Engine 5 ゲームの保存と読み込み方法 | ue5
https://www.youtube.com/watch?v=H6rqJbwjRIk

作りながら、なぜその仕組みが必要なのかを説明してくれます。
しっかりと勉強する事が出来るのでおすすめです。

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