目次
Save & Load(セーブ・ロード)の仕組み
【UE5/UE4】
初期化されると呼び出される仕組み ブループリント

Load Gameの仕組み (同期・非同期) ブループリント
Call OnGameloadedはイベントディスパッチャーから呼び出しで配置するとでます。(左側のメニューの下)

Save Gameのブループリント

参考にした動画
Ali Elzoheiryさんのチャンネル
究極のガイド | Unreal Engine 5 ゲームの保存と読み込み方法 | ue5
https://www.youtube.com/watch?v=H6rqJbwjRIk
作りながら、なぜその仕組みが必要なのかを説明してくれます。
しっかりと勉強する事が出来るのでおすすめです。