目次
2Dゲームの作り方 Y軸に固定
【UE5/UE4】
PlayerBPから指定する事ができます。
自分で作成したPlayerBPから指定できます。
①左側にあるメニューのCharacter Movementをクリック。(カメラの下)
②右側にあるメニューの検索欄にPlane。
③Constrain To Planeにチェック。
④Plane Constraint Normal のYに1.0と入力。
Plane Constraint Normal
Plane Constraint Normal の翻訳は平面一定法線。
これで拘束する平面の位置を指定しています。
下の画像を参考にしてください。

これで、Y軸からずれてしまう問題が解消されるはず。
アンリアルエンジンは3Dである為、Y軸が奥行きになります。
Z軸が高さ。
2Dや数学にあった図のイメージと違うので注意してください。